Rulett történelem

A rulettkerék a szerencse és a véletlen szimbóluma. De a rulett, ahogyan ismerjük, kiterjedt időutazással büszkélkedhet, ami a rulett történetét a tudósok és a rajongók számára egyaránt lenyűgöző tanulmányozássá teszi. Az ókori Rómától és Görögországtól Franciaországig a játék sok történész számára rejtély. Mégis, a rulett világszerte a kaszinókultúra egyik sarokköve. Ez az evolúció nemcsak a technológia fejlődését tükrözi, hanem a szerencsejáték és a társadalmi gyakorlatok jelentős változásait is. Ebben a cikkben mélyen elmerülünk a rulett gazdag történelmében. Felfedezzük, hogyan keltette életre Blaise Pascal tévesen a rulettkereket, hogyan jutott el a rulett digitális megtestesüléséig az online kaszinókban, és hogyan ölték el az időt a görög és római katonák ezzel a játékkal. 

rulett történelem

Utazás a rulett emlékezetében

A rulett egy népszerű kaszinójáték, amely a francia szóból származik, jelentése "mini kerék". Azt mondják, hogy a rulettet a 18. században fedezték fel. A 17. században Blaise Pascal egy folyamatos mozgást végző gépet keresve elkészítette a rulett eredeti formáját. 

A játékban azt kell megjósolnod, hogy a kerék megállása után hol fog landolni a golyó. A kerék lényegében színes és számozott zsebekre van osztva. A számok 1-től 36-ig terjednek, felváltva fekete és piros színűek, valamint egy vagy két zöld zseb, amelyeken a 0 (és az amerikai rulettben a 00) van feltüntetve. 

A játék azonban nem volt mindig ilyen. Eredete némileg vitatott, de mi minden összeesküvésnek utánajárunk. Nézzük meg, hogyan vált népszerűvé a rulett a különböző országokban. 

Az ókori Róma

Sok történész a rulett történetét a római katonáknak tulajdonítja. Ahogy ma is a katonák esetében, a harc mellett számos játék és tevékenység kötötte le ezeket a bátor férfiakat és nőket. 

A szerencsejátékok egyike volt ezeknek a tevékenységeknek, és a rulett meglehetősen népszerű volt. De akkoriban még nem rulettként ismerték. Csak azt, hogy a játékot hasonló módon játszották. 

A katonák egy pajzsot forgattak, amelynek a belsejében írásjelek voltak. A pajzs lefelé nézett, és mellette egy nyíl volt. A katonák ezután arra a szimbólumra fogadtak, amelyikről úgy gondolták, hogy egybeesik a nyíllal. Érdekes módon az ókori Görögországban a katonák is ugyanezt a játékot játszották, amikor a csatatéren kívül ütötték el az időt. 

Kínai eredetű

Más történészek úgy vélik, hogy a rulett gyökerei Kínából erednek. Az ókori Kínában létezett egy kínai társasjáték. Ezen 37 kisméretű állat volt egy 666 számot tartalmazó mágikus négyzetbe nyomva. 

Sajnos senki sem tudja, hogyan játszották a játékot. Úgy tartják azonban, hogy a szerzetesek egy nullát vezettek be a kerékbe úgy, hogy átváltottak egy körre. 

De ne feledjük, a francia rulettben a kezdetektől fogva volt dupla és szimpla nulla. Ezért a kínai eredet nem egyezik. 

A rulett gyökerei Franciaországban

A rulett története Franciaországban kezdődik, ami megmagyarázza a játék nevét. A kialakítás és a játékmód azonban két, a 17. században Európában kedvelt játékból származik. Ezek voltak a Páros Páratlan és a Roly Poly. E két játékban a résztvevőknek egy forgó kerék kimenetelére kellett fogadniuk. Volt egy másik olasz játék, a Biribi, ahol a játékosnak egy zsákból kihúzott szelvény számát kellett kitalálnia. 

A rulettben használt kereket azonban egy francia állampolgár, Blaise Pascal találta fel. A neves fizikus és matematikus azért botlott bele ebbe a találmányba, mert az eredeti feladat egy örökmozgó gép kitalálása volt. Blaise ráadásul ismert szerencsejátékos is volt. 

Egy múltbéli történet szerint Francois Blanc állítólag alkut kötött az ördöggel, hogy megszerezze a rulettjáték titkait, mivel a keréken szereplő számok mindegyike 1-től 36-ig tart, ami egyenlő a 666-tal, a fenevad jelével. Egy Homburg nevű kisvárosba érkezett 1843-ban Francois és Louis Blanc, hogy bevezesse az egy 0-s rulettkereket, hogy szembeszálljon a többi kaszinóval, amelyek a hagyományos, hagyományos kereket kínálták, amelyen az egy- és kétnullás ház zsebei voltak.  

Károly monacói herceg is része a rulett történetének. A királyi családnak pénzügyi gondjai voltak, és a növekvő népszerűségének köszönhetően úgy döntött, hogy ezt a játékot használja. 

Az amerikai rulett születése

A kerék alapú játék végül a 19. században került amerikai földre. Az amerikai rulett korábbi éveiben a kerekeken a számok 1-től 28-ig, valamint egy egyszerű 0, egy dupla 0 és egy amerikai sas voltak. A Hoyle szerencsejáték-könyvek szerint az egyszeres 0, a dupla 0 és az amerikai sas nem rudak. Annak ellenére, hogy amikor a golyók bármelyikre esnek, a bankár valóban mindent visz, ami az asztalon van, kivéve azokat a téteket, amelyek az egyik 0-ra vagy a Sasra esnek. A sas szimbólummal a háznak hatalmas, 12,9% házelőnye volt, ami népszerűtlenné tette az amerikai szerencsejátékosok körében. 

A kerék tovább fejlődött, és végül megmaradt a dupla nullánál, amely magasabb házelőnyt kínál (5,26%). Az európai rulettben van egy egynullás zseb, amely alacsonyabb, 2,7% házelőnyt kínál. 

Ravasz találmányok a kerék legyőzésére

Mindig lesznek olyan emberek, akik keresik a módját, hogy az esélyeket a maguk javára fordítsák, és végül legyőzzék a rendszert. Az egyik leghihetetlenebb pillanat a 18. században volt. Az angol Joseph Jagger észrevette, hogy a Casino de Monte-Carlo rulettkerekei nem egyensúlyoznak tökéletesen. Így egyes számok többet jelentek meg, mint mások. Jagger egy újonnan felfedezett rendszert használt a tétjei elhelyezéséhez. Ezzel a húzással néhány nap alatt több asztalt is besöpört 2 millió frank értékben. 

Néhány más játékos is megpróbálta legyőzni a kereket egy merészebb húzással. A szerencsejátékosok mágneseket használtak, hogy a mágnest a rulettkerék alá helyezve a golyót egy bizonyos zsebbe húzzák. Ez a ravasz húzás azonban csak ideig-óráig tartott, a szerencsejátékosok áttértek az asztalra helyezett kerekekre. Ezt az elrendezést a mai napig használják. 

A digitális korszak hajnala

A 20. század elején az egyetlen jelentős kaszinóváros Monte Carlo volt, az eredeti francia szimpla 0-s kerékkel, és Las Vegas, az amerikai dupla 0-s kerékkel. A kaszinók az 1970-es években kezdtek virágzásnak indulni szerte a világon. 2000-re világszerte több száz kaszinó kínált rulettjátékot. A dupla nullás rulettkerék megtalálható az Egyesült Államokban, Dél-Amerikában és a Karib-térségben.

A 2000-es években a rulett még elérhetőbbé vált az internet megjelenésének köszönhetően. 1996-ban indult el az első online kaszinó, amely azóta évi több milliárd dolláros iparággá nőtte ki magát. 

Az internet segítségével a játékosoknak nem kell fizikai kaszinókba menniük. Ehelyett elég egy stabil internetkapcsolat és egy kompatibilis eszköz ahhoz, hogy a játékok széles választékát élvezhessék. Az online rulettnek azonban két típusa létezik: az élő rulett és az online rulett.

Online rulett

Ez inkább egy digitális játék, bár az eredménygenerálás szempontjából nagyjából ugyanúgy működik, mint a hagyományos nyerőgépek. Az online rulettjátékok véletlenszám-generátort (RNG) használnak. Ez az RNG határozza meg a játék eredményét, így a játék véletlenszerűvé válik. Emellett az RNG-ket független intézmények tesztelik és tanúsítják, hogy biztosítsák a tisztességes működést. 

Ez a különbség azt jelenti, hogy nem más játékosok, hanem egy számítógépes algoritmus ellen játszol. Bár ez hátrány, rengeteg időd van eldönteni a következő lépésedet, mivel nincs időkorlát. Hasonlóképpen, akkor kezdhetsz el egy játékkört, amikor készen állsz. 

A játék online elérhetőségével a játékosok a játék minden típusára számíthatnak. Ez magában foglalja az amerikai, a francia és az európai rulettet. Néhány a legjobb címek közül, amelyeket kipróbálhatsz: Zoom Roulette (Nucleus Gaming), Francia rulett (NetEnt) és Booster Roulette. 

Élő osztó rulett

Lehet, hogy az online kaszinók napról napra szaporodnak, de hiányzik belőlük valami döntő: a fizikai kaszinók aurája és hangulata. Bár az online kaszinóban való játék kényelmet és változatosságot kínál, kevésbé magával ragadó, mint egy földi kaszinóban való játék. 

Miután az internet megszületett, számos online kaszinó elkezdett élő közvetítést kínálni az izgalmas játékhoz. Kezdetben az üzemeltetők egy webkamerát használtak a fizikai kaszinóból származó élő képek közvetítésére. Az RNG-k kiküszöbölése érdekében az online kaszinók bevezették a többjátékos játékmódot. 

De ahogy az várható volt, az úttörők minden iparágban kihívásokkal szembesülnek. Az egyik ilyen volt a lassú internetkapcsolat. Továbbá a videó minősége gyenge volt, és az online játékosok nem tudtak interakcióba lépni a krupiékkal, ami megzavarta az egész élményt. Csak 2006-ban vezették be a dedikált élő stúdiót. A játékosok valódi krupiékkal léphettek interakcióba a stúdiókban, az Evolution (korábbi nevén Evolution Gaming) által bevezetett első ilyen jellegű játékkal. 

Azáltal, hogy a játékokat élőben közvetítették egy külön erre a célra kialakított stúdióból, a játékosok a jobb kameraelhelyezésnek köszönhetően jobban láthatták a rulettasztalt. A játékszolgáltatók továbbá több kamerát vezettek be, amelyekkel több szögből rögzítették az akciót, ezáltal interaktív játékélményt biztosítva. A lebilincselőbb élményre vágyó játékosok választhatják a Lightning Roulette (Evolution), a Mega Fire Blaze Roulette (Playtech), a Quantum Roulette (Playtech), a Luck Lady's Roulette (Extreme Gaming) és sok más csúcsjátékot. 

Következtetés

A rulettkerék története a játék tartós népszerűségéről és alkalmazkodóképességéről tanúskodik. Gondoljatok bele. A játék legkorábbi formája, még mielőtt rulett néven ismerték volna, a 17. században volt. Katonák az ókori Rómában és Görögországban, kínai szerzetesek és Blaise Pascal matematikai kísérletei Franciaországban - a rulett története bőven tartogat tanulnivalót. Ma a rulett a kaszinók alapdarabja és az online szerencsejáték-rajongók kedvence. Akár egy hagyományos kaszinó plüss belső terében, akár az online játékplatformok digitális birodalmában, a rulettkerék továbbra is lenyűgözi és szórakoztatja a játékosokat világszerte.